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Identifican en la LOMCE las “áreas de oportunidad” para incorporar proyectos STEAM en Primaria, ESO y Bachillerato

El aprendizaje STEAM -de las siglas en inglés Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics- es un modelo de enseñanza por proyectos en el que los estudiantes de cualquier nivel educativo deben combinar conocimientos de estas áreas para resolver un reto planteado por sus profesores. En